Ajuda
As dúvidas mais frequentes sobre como se fazem as coisas no Albergue.
Animador Para os Animadores, sobre acompanhar o Clã. 64
Clã
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Como é que crio um utilizador para um elemento novo? Animador
Preenche o formulário de Novo elemento — por aqui criam-se Caminheiros. Ao gravar, o Albergue envia-lhe o convite de primeiro acesso e leva-te logo para a atribuição da tribo. Cada criação consome um crédito do Clã.
Caminho:☰ → Novo elemento.
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Como é que reenvio o convite a quem não o recebeu? Animador
Na ficha de edição do elemento, no cartão Acesso, usa Reenviar convite. É o caminho certo mesmo para quem nunca chegou a definir palavra-passe — a recuperação normal não funciona nesse caso.
Caminho:Clã → cartão do elemento → Editar → Acesso → Reenviar convite.
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Como é que registo um Caminheiro que vem dos Pioneiros? Animador
Quem termina o percurso na Comunidade traz um Relatório de Percurso em papel, com um QR code na última página. Em Novo elemento, usa Importar de um relatório de percurso: lê o QR code com a câmara do telemóvel — ou cola o endereço — e o Albergue vai buscar os dados ao Abrigo. Confirmas a data de entrada no Clã e crias. O convite de primeiro acesso segue como em qualquer criação, e no fim atribui-se a tribo.
Caminho:☰ → Novo elemento → Importar de um relatório de percurso.
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Como é que defino a palavra-passe de um elemento? Animador
No cartão Acesso da edição do elemento, usa Definir palavra-passe. Escreves uma palavra-passe provisória — podes revelá-la para a ler a quem a vais dizer — e deixas ligado o visto Obrigar a alterar no primeiro acesso, que vem ligado: assim, da próxima vez que essa pessoa entrar, o Albergue obriga-a a escolher uma sua. Não podes fazer isto sobre a tua própria conta.
Caminho:Clã → cartão do elemento → Editar → Acesso → Definir palavra-passe.
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O que é que vem dos Pioneiros quando importo o relatório? Animador
Os dados pessoais (nome, e-mail, data de nascimento, totem, apresentação) e a fotografia; a etapa do Caminho já iniciada, com a Adesão ao Movimento validada por admissão dos Pioneiros e a Adesão à Secção a caminho; e as especialidades que o Caminheiro já trazia, todas «A caminho», com as provas Base dadas por feitas a partir das provas avançadas da III Secção. O percurso de progresso dos Pioneiros não vem — fica no relatório em papel, que é a memória dele.
Caminho:☰ → Novo elemento → Importar de um relatório de percurso.
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Como é que altero o e-mail de acesso de um elemento? Animador
No cartão Acesso da edição do elemento, usa Alterar e-mail. É com este e-mail que a pessoa entra no Albergue, por isso o Albergue pede-te para confirmares escrevendo alterar. A palavra-passe não muda, e ninguém é avisado: diz-lho pessoalmente. Não podes fazê-lo sobre a tua própria conta — pede a outro Animador.
Caminho:Clã → cartão do elemento → Editar → Acesso → Alterar e-mail.
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Uma especialidade não foi trazida do relatório — porquê? Animador
A importação só traz especialidades que existam no catálogo do Clã e que já tenham as provas da Quarta Secção definidas no sistema. As que não cumprem isto são saltadas, e o Albergue di-lo no aviso do fim. Cria-as à mão, a partir do catálogo, quando estiverem prontas.
Caminho:☰ → Objetivos e Especialidades → Especialidades.
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Como é que corrijo os dados de um elemento? Animador
A partir do cartão do elemento, na lista do Clã, tens Editar. A tribo e os cargos não se gerem aqui — gerem-se na página Tribos; e o e-mail de acesso também não, que esse está no cartão Acesso, mais abaixo (A29).
Caminho:Clã → cartão do elemento → Editar.
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Como é que recebo um Caminheiro que vem de outro Clã? Animador
O Caminheiro traz o Relatório do percurso que o Animador do Clã de origem lhe gerou, com um QR code na última página. Em Novo elemento, usa Receber um Caminheiro de outro Clã: lê o QR code com a câmara do telemóvel — ou cola o endereço —, confere o que vem com ele (as etapas, os objetivos e as especialidades), confirma a data de entrada neste Clã e recebe-o. A conta é a mesma que ele já tinha: passa para o teu Clã, fica ativa e o percurso vai inteiro, sem se validar outra vez. Não gasta crédito. Antes, o Clã de origem tem de ter registado a saída dele; se não, o Albergue di-lo. No fim, atribui-lhe uma tribo: chega sem ela.
Caminho:☰ → Novo elemento → Receber um Caminheiro de outro Clã.
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Como é que ponho a fotografia de um elemento? Animador
Na página de Editar do elemento, no campo Fotografia, escolhes o ficheiro e clicas em Guardar. Serve para quem ainda não entrou no Albergue e não tem como a pôr sozinho. Para tirar a que lá está, marca Remover a fotografia. Valem as mesmas regras do teu perfil: de preferência quadrada, com o rosto ao centro, em JPG, PNG ou GIF até 10 MB.
Caminho:Clã → cartão do elemento → Editar → Fotografia.
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Posso desistir depois de ver a pré-visualização de um Caminheiro que vou receber? Animador
Podes. Ler o QR code só mostra o que vem com o Caminheiro; nada se altera até carregares em Receber. Para desistires, usa Voltar ou sai da página. Se a conta dele já tiver expirado, a pré-visualização avisa que ele fica só de leitura até ser reativado.
Caminho:☰ → Novo elemento → Receber um Caminheiro de outro Clã.
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Como é que registo que um Caminheiro saiu do Clã? Animador
Na página Tribos, por baixo das tribos, está a lista Elementos sem tribo, com o botão Saída dos caminheiros: escreves a data, confirmas escrevendo inativar, e o elemento fica inativo e deixa de conseguir entrar. Primeiro exonera-se da tribo, só depois se regista a saída. A saída de um Animador é registada por outro Animador.
Caminho:☰ → Tribos → Elementos sem tribo → Saída dos caminheiros.
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Como é que volto a ver quem já saiu? Animador
Na lista do Clã, liga Mostrar inativos. A ficha de quem saiu indica Inativo e a data de saída.
Caminho:Clã → filtros → Mostrar inativos.
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Como é que sei quantos utilizadores ainda posso criar? Animador
A página Novo elemento mostra o crédito de criação do Clã. Esgotado o crédito, o formulário deixa de estar disponível e é preciso contactar o administrador.
Caminho:☰ → Novo elemento.
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Como é que trato do Quadro de Mérito de um elemento? Animador
Na página Editar elemento de quem já concluiu o percurso aparece o cartão Quadro de Mérito, igual ao do perfil dele: quatro lugares para fotografias, uma Legenda por fotografia e a frase. É o mesmo caminho que já usas para o avatar, e serve para o mesmo — há quem ainda não entre no Albergue, e alguém tem de pôr lá a fotografia. O cartão não aparece em quem está a meio do percurso: antes do pin de mérito não há cartão no Quadro onde a fotografia apareça.
Caminho:Clã → elemento → Editar → Quadro de Mérito → Guardar.
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O que é o NIN e onde o escrevo? Animador
O NIN é o número de identificação nacional do escuteiro, com 13 algarismos (por exemplo, 8112040039001), que o SIIE usa para identificar cada elemento. No Albergue é opcional: escreve-se em Novo elemento ou em Editar, no campo NIN; podes pôr espaços entre os algarismos, que o Albergue retira. Cada NIN só pode estar num elemento em todo o Albergue; se já estiver registado, o Albergue recusa-o sem dizer de quem é. Para o apagar, esvazia o campo e grava. O NIN aparece na ficha do elemento, só ao próprio e aos Animadores. O elemento não o altera no seu perfil. Também pode vir na coluna nin do ficheiro do carregamento de elementos (vê a A49). É também pelo NIN que o Carregamento do progresso encontra cada Caminheiro no ficheiro do SIIE; quem não o tiver registado fica de fora (vê a A61).
Caminho:Clã → Novo elemento / cartão do elemento → Editar → NIN.
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Quanto tempo dura a conta de um utilizador e quanto custa? Animador
Ao criar um Caminheiro escolhes o prazo: 12 meses custam 1 crédito e 5 anos custam 2, contados a partir do dia em que crias a conta. Um Animador não escolhe: a conta dura o que dura a licença do Clã, e custa 1 crédito a partir do 6.º Animador (os primeiros 5 são gratuitos; 2 créditos, no caso raro de a licença não ter data de expiração). A conta de consulta não gasta créditos nem tem prazo. Ao gravar, o Albergue diz-te até quando a conta está válida. Nos últimos 30 dias, podes prolongar a conta de um Caminheiro por mais 1 ano, por 1 crédito.
Caminho:☰ → Novo elemento → Prazo da conta.
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Como é que prolongo a conta de um elemento que está a expirar? Animador
Nos últimos 30 dias antes da data de expiração (incluindo o próprio dia da data), abre a edição do Caminheiro e, em Validade da conta, carrega em Prolongar por 1 ano (1 crédito). A nova data é a atual mais 12 meses e o Clã gasta 1 crédito; sem créditos, o pedido é recusado. Antes dos 30 dias não aparece o botão, e depois de a conta expirar só o administrador a recupera. Só se prolongam contas de Caminheiros: a conta de um Animador vale o que vale a licença do Clã.
Caminho:Clã → o elemento → Validade da conta.
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Porque é que a conta de um elemento passou a só de leitura? Animador
Porque chegou à data de expiração da conta, definida quando foi criada (12 meses ou 5 anos) ou herdada da licença do Clã, no caso de um Animador. A partir dessa data a conta continua a entrar no Albergue e a ver tudo, mas já não consegue alterar nada. Se a conta de um Caminheiro ainda não expirou mas falta menos de 30 dias, um Animador pode prolongá-la por 1 ano (ver «Como é que prolongo a conta de um elemento que está a expirar?»). Depois de expirar, só o administrador a recupera.
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Como é que gero o Relatório do percurso de um Caminheiro? Animador
No cartão de cada Caminheiro, na lista do Clã, há Relatório do percurso, ao lado de Editar (também no Detalhe do elemento, útil quando o Clã está inativo). Descarrega um PDF com o percurso todo — a ficha, as tribos e cargos, a linha do tempo, as quatro etapas com os objetivos de cada uma, a Roda do Leme, as especialidades e a memória —, e um QR code na última página. Qualquer Animador do Clã o pode gerar, a qualquer momento, mesmo depois de o Caminheiro sair.
Caminho:Clã → cartão do Caminheiro → Relatório do percurso.
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Como é que sei quantos créditos de criação tenho? Animador
A página Novo elemento e a lista do Clã mostram os créditos de criação do Clã («Tens N créditos de criação»). O número de utilizadores que consegues criar depende do prazo que escolhes: 12 meses custam 1 crédito e 5 anos custam 2. Se o prazo escolhido custar mais do que tens, a criação é recusada e a mensagem diz o custo e o saldo. Prolongar uma conta por 1 ano também gasta 1 crédito. Sem créditos, deixa de ser possível criar Caminheiros — mas se o Clã tiver menos de 5 Animadores, ainda podes criar um Animador sem gastar crédito. Sem créditos e já com 5 Animadores, o formulário deixa de estar disponível e é preciso contactar o administrador. Sem créditos também não podes importar um Caminheiro do relatório de percurso — a importação não gasta crédito, mas exige que o Clã o tenha.
Caminho:☰ → Novo elemento.
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Para que serve o QR code do Relatório do percurso? Animador
É o mecanismo para levar o percurso da IV Secção consigo quando um Caminheiro é transferido para outro Clã: o Albergue do Clã de destino lê o QR e recria a conta a partir dele, sem se voltar a escrever tudo à mão. O código não caduca — fica no papel que o Caminheiro leva.
Caminho:Clã → cartão do Caminheiro → Relatório do percurso (última página).
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Como é que carrego as tribos e os elementos do Clã por ficheiro? Animador
Em Tribos ou Elementos, usa o botão Carregamento inicial. O passo 1 pergunta se vais carregar tribos por ficheiro: se sim, carregas o ficheiro CSV das tribos, vês o que ele vai fazer (criar, atualizar ou rejeitar, com o motivo de cada linha) e confirmas; se as tribos já existem, passas aos elementos. No passo seguinte carregas o ficheiro dos elementos: a categoria de cada um sai da tribo, vês os créditos que a importação gasta e, ao confirmares, ficam criados. As linhas inválidas ficam de fora com o motivo, e as restantes entram.
Caminho:☰ → Tribos ou Elementos → Carregamento inicial.
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Como é que descarrego os modelos de ficheiro, e porque é que abrem com os acentos estragados no Excel? Animador
No Carregamento inicial (ou em Modelos CSV, nas páginas Tribos e Elementos) descarregas o modelo das tribos e o dos elementos, com as instruções de cada coluna. São ficheiros CSV com o ponto e vírgula (;) a separar as colunas e codificação UTF-8, que o Excel abre com os acentos certos. Se vires letras estranhas, abre o ficheiro pelo Excel em Dados → De texto/CSV e escolhe a codificação UTF-8; ao gravar, escolhe CSV (delimitado por vírgulas) e mantém o ponto e vírgula. Datas em AAAA-MM-DD ou DD/MM/AAAA.
Caminho:☰ → Tribos ou Elementos → Modelos CSV.
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Como é que sei quantos créditos gasta o carregamento por ficheiro, e o que quer dizer a licença? Animador
Na coluna licenca do ficheiro dos elementos: anual gasta 1 crédito e a conta dura 12 meses; percurso gasta 2 créditos e dura 5 anos; isento não gasta nada e só vale para os 5 primeiros Animadores do Clã. Um Caminheiro leva sempre anual ou percurso; um Animador pode deixar a coluna vazia e o Albergue escolhe. Os elementos que já existem não gastam créditos. Antes de confirmares, a pré-visualização mostra os créditos necessários, os que tens e o saldo depois; se não chegarem, as linhas que não cabem ficam de fora, marcadas «sem crédito», e as outras podem entrar.
Caminho:☰ → Elementos → Carregamento de elementos.
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Como é que dou acesso aos elementos que importei por ficheiro? Animador
Os elementos criados pelo carregamento ficam sem palavra-passe: entram no Albergue pelo convite de primeiro acesso, que o carregamento não envia sozinho. No sumário final, usa Enviar convites: o Albergue envia os convites em lotes de 25 e diz-te quantos seguiram, quais falharam e quantos faltam. Também podes convidar cada elemento à parte: abre a edição dele e usa Reenviar convite. Em qualquer caso, o elemento define a sua própria palavra-passe pela ligação que recebe por e-mail.
Caminho:☰ → Elementos → Carregamento de elementos → sumário → Enviar convites, ou o elemento → Reenviar convite.
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Como é que pago a licença do Clã e carrego o comprovativo? Animador
Depois de o pedido de licenciamento ser aceite, recebes por e-mail o convite e os dados da transferência (IBAN, valor e prazo). Faz a transferência e, em qualquer Animador do Clã, abre a página Clã e Tribos e usa Carregar comprovativo (ou, se já carregaste um, Substituir comprovativo) para escolher o ficheiro: PDF, JPG ou PNG, até 5 MB. O Albergue reduz o ficheiro para ocupar pouco e guarda-o em privado: só o Administrador o abre, para confirmar o pagamento. Podes carregar outro, que substitui o anterior, e a página mostra quem carregou e quando. Carregar o comprovativo não confirma o pagamento: quem o confirma é o Administrador. Funciona mesmo que o prazo do Clã já tenha passado. Quando o Administrador confirma, a licença do Clã fica paga e válida por 12 meses a contar da criação dos registos, o comprovativo é eliminado e recebes um e-mail e uma mensagem com o código de referência do Clã (vê A58). Se o comprovativo não corresponder ao pagamento, o Administrador pode devolvê-lo com uma explicação: o ficheiro é eliminado, recebes um e-mail e uma mensagem com a explicação, e a página do comprovativo mostra um aviso com ela até carregares outro. O prazo do Clã mantém-se. Se o pagamento não chegar, o Administrador pode cancelar o pedido, com uma explicação que o Animador responsável e o e-mail oficial do Clã recebem por e-mail e que toda a Equipa de Animação recebe por mensagem: o Clã passa a modo só de leitura (continuas a entrar e a consultar tudo, mas não podes alterar nada), os dados mantêm-se e o comprovativo carregado é eliminado. Se o pagamento já foi feito, responde ao e-mail: o Administrador reabre o pedido, o Clã volta a ter acesso completo até à nova data que receberes por e-mail e por mensagem, e carregas outro comprovativo como habitualmente (o anterior foi eliminado). A reabertura só é possível até 12 meses depois da criação dos registos do Clã; passado esse tempo é preciso um novo pedido de licenciamento. Para não te esqueceres, o Albergue lembra o pagamento uma semana antes do fim do prazo, por e-mail e por mensagem, uma única vez por prazo.
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O que é o código de referência do meu Clã e como o uso? Animador
Quando o Administrador confirma o pagamento da licença, o Clã recebe um código de referência: um código de 9 carateres, só dele, que chega por e-mail ao Animador responsável e numa mensagem do Albergue a todos os Animadores. Podes dá-lo a outros Clãs interessados em aderir: por cada Clã que adira com o teu código, o teu Clã recebe 4 créditos de criação, e o Clã que adere tem 25% de desconto na licença. O código não se muda nem se apaga, e continua válido para vários Clãs. Está no e-mail e na mensagem que recebeste, e na página Clã e Tribos (vê A59). Se o perderes, pede-o ao Administrador.
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Porque é que alguns convites falharam e como os reenvio? Animador
Um convite falha quando o serviço de e-mail não o aceita (por exemplo, por o endereço estar errado). O sumário dos convites mostra os e-mails que falharam e, enquanto houver convites por enviar, o botão passa a Reenviar os que falharam e enviar os seguintes; carregar nele volta a tentar só os que faltam, sem repetir os que já seguiram. Confirma o e-mail do elemento na edição e, se for preciso, usa Reenviar convite nessa página. «Enviado» quer dizer que o serviço de e-mail aceitou o convite, não que já chegou.
Caminho:☰ → Elementos → Carregamento de elementos → sumário dos convites.
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Onde vejo o estado da licença do meu Clã e o código de referência? Animador
Na página Clã e Tribos, por cima da lista das tribos. Diz o estado da licença: Em vigor até uma data (licença paga), A aguardar pagamento com os dias que faltam, Expirada em uma data (o Clã fica em modo só de leitura: consulta-se tudo, não se altera nada) ou Sem data de expiração. Mostra também o código de referência do Clã, que podes partilhar com outros Clãs, e o pedido de licenciamento: as instruções de pagamento e o botão para carregar o comprovativo, a explicação se o Administrador o devolveu, a validade quando o pagamento foi confirmado, ou o motivo e o contacto se o pedido foi cancelado. Só os Animadores veem esta secção.
Caminho:☰ → Clã e Tribos.
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Como carrego o histórico de progresso dos Caminheiros? Animador
Em Carregamento do progresso carregas o ficheiro «Listagens / Progresso» que exportas do SIIE (xlsx), para os Caminheiros ficarem com as etapas que já fizeram. O Albergue encontra cada Caminheiro pelo NIN: quem não o tiver registado, ou não for Caminheiro do teu Clã, fica de fora (vê a A60). Primeiro carregas em Ver o que o ficheiro traz, que mostra, Caminheiro a Caminheiro, as etapas que ficam registadas e o que não pode ser importado, sem gravar nada; se estiver certo, carregas em Gravar etapas nos 15 minutos seguintes. As etapas ficam concluídas com o comentário «Por importação do SIIE» e a etapa em curso fica iniciada; os objetivos não vêm do ficheiro, registam-se à mão. Quem já tem histórico no Albergue fica de fora, por isso gravar o mesmo ficheiro duas vezes não duplica nada. Se o ficheiro traz a Anilha de Mérito, a Partida fica concluída nessa data e o percurso do Caminheiro fica concluído. O histórico não envia mensagens a ninguém e não altera os totais nem os gráficos com a data de hoje: usam as datas do ficheiro.
Caminho:☰ → Clã e Tribos ou Elementos → Carregamento do progresso.
Tribos e cargos
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Como é que crio uma tribo? Animador
Na página Tribos tens a criação de uma tribo nova, e em cada tribo a edição — incluindo o totem.
Caminho:☰ → Tribos → Nova tribo.
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Como é que ponho um elemento numa tribo? Animador
Na página Tribos, na tribo em causa, usa Elementos e escolhe quem entra. Enquanto não tiver tribo, um elemento não aparece na lista do Clã.
Caminho:☰ → Tribos → tribo → Elementos.
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Como é que nomeio um Guia ou um Sub-guia? Animador
Na página Tribos, na tribo em causa, usa Cargos e nomeia um dos seus membros. Guias e Sub-guias passam a poder validar as oportunidades da sua tribo.
Caminho:☰ → Tribos → tribo → Cargos.
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Como é que nomeio o Guia de Clã? Animador
O Conselho de Guias elege, de entre os Guias de Tribo, um Guia de Clã. Na página Clã e Tribos, na tribo onde essa pessoa é Guia, usa Cargos e nomeia-a como Guia de Clã. Só podes nomear quem já é Guia dessa tribo, em funções na data da nomeação, e que não tenha mais nenhum cargo além do de Guia. Há um só Guia de Clã por Clã: enquanto houver um em funções, o cargo deixa de aparecer em todas as tribos. Para nomear outro, exonera primeiro o atual. O Guia de Clã deixa de o ser quando deixa de ser Guia da tribo: exonerar o Guia exonera também o Guia de Clã.
Caminho:☰ → Clã e Tribos → tribo do Guia → Cargos.
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Como é que retiro um cargo ou tiro alguém de uma tribo? Animador
Nas mesmas janelas: Cargos para exonerar de um cargo, Elementos para exonerar da tribo. Tirar alguém da tribo exonera-o também dos cargos dela. Exonerar um Guia que é também Guia de Clã exonera os dois cargos, na mesma data, e a mensagem que aparece di-lo. Exonerar só o Guia de Clã deixa a pessoa como Guia da tribo.
Caminho:☰ → Tribos → tribo → Cargos / Elementos → exonerar.
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Como é que extingo uma tribo? Animador
Na página Tribos, na tribo em causa. Só se extingue uma tribo sem membros ativos, e a equipa de animação nunca se extingue.
Caminho:☰ → Tribos → tribo → Extinguir.
Progresso
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Como é que registo uma oportunidade em nome de um Caminheiro? Animador
Podes fazer tudo o que o Caminheiro faz, a partir do percurso dele: criar, iniciar, editar e submeter para validação. Serve para quem ainda não tem acesso à aplicação e para repor histórico.
Caminho:Clã → elemento → separador da etapa → + Nova oportunidade.
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Como é que apago uma oportunidade criada por engano? Animador
Só enquanto estiver Não iniciado: Ações → Apagar, e confirmas escrevendo apagar. É definitivo, e a área e o objetivo voltam a ficar disponíveis. Depois de arrancar já não se apaga — corrige-se, ou devolve-se com o ✕ Não validar.
Caminho:Clã → elemento → oportunidade → Ações → Apagar.
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Como é que sigo o estado geral do Clã? Animador
A tua página inicial mostra o anel dos objetivos da etapa atual de cada Caminheiro, a distribuição de elementos por etapa e os contadores Não iniciado, A validar e A aprovar, que abrem a fila respetiva em Ações pendentes. Havendo especialidades no Clã, aparece também a barra das que estão em curso e quantas esperam aprovação. O Painel de Progresso dá a mesma leitura em desenho.
Caminho:Início (e ☰ → Painel de Progresso).
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O que é que eu vejo do Projeto Pessoal de Vida de um Caminheiro? Animador
Na página de cada Caminheiro, o cartão Projeto Pessoal de Vida mostra-te todos os objetivos dele — os reservados e os abertos ao Clã — e há quanto tempo não regista uma revisão. O que não vês são as Notas gerais: essas ficam sempre só para o próprio. Não editas os objetivos de ninguém — isso é do Caminheiro; podes é registar uma revisão que tenham feito juntos.
Caminho:Clã → Caminheiro → cartão Projeto Pessoal de Vida.
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Como é que vejo quem há muito não revê o PPV? Animador
No menu, Projetos de Vida abre um painel com os Caminheiros do Clã: a data da última revisão de cada um, há quantos dias foi, e quantos objetivos tem em cada estado. Quem passa de um ano sem revisão registada fica marcado como em atraso. O painel nunca mostra o texto dos objetivos reservados — só as contagens. Para marcar uma revisão, entra na página do Caminheiro.
Caminho:☰ → Projetos de Vida.
Validação e aprovação
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Como é que vejo tudo o que está à minha espera? Animador
A página Ações pendentes junta as oportunidades das etapas em curso dos Caminheiros do teu Clã que esperam por alguém, com três filtros — Iniciar oportunidades, Validar oportunidades e Aprovar oportunidades — e duas ordenações: Mais antigas primeiro, que é a de partida, e Elemento. Os contadores da página inicial abrem-na já no filtro respetivo. A página é só de Animadores.
Caminho:página inicial → cartão do Clã → Não iniciado / A validar / A aprovar.
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Como é que valido uma oportunidade? Animador
Nas Ações pendentes clica em Abrir, ou usa Ações → Validar no percurso do elemento. Confirmas a data de validação — que podes retro-datar — e escreves um comentário, que é obrigatório para validar. O outro botão, ✕ Não validar, devolve a oportunidade a A caminho para ser retomada, e não guarda data nem comentário.
Caminho:Ações pendentes → Abrir → Validar.
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Como é que aprovo uma oportunidade validada? Animador
Uma oportunidade Validado só é aprovada por um Animador: Ações → Aprovar. O comentário é obrigatório e a data de aprovação pode ser retro-datada. É a aprovação que a faz contar para a conclusão da etapa.
Caminho:Ações pendentes (filtro A aprovar) → Abrir → Aprovar.
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Como é que concluo a etapa de um Caminheiro? Animador
Quando todas as áreas da etapa tiverem oportunidade aprovada, aparece ✓ Concluir Etapa no fundo do separador dessa etapa. Preenches a data de aprovação — retro-datável, para acompanhar a decisão do Conselho de Guias — e um comentário, que é obrigatório. A etapa seguinte começa nessa data. O Albergue nunca conclui etapas por sua iniciativa.
Caminho:Clã → elemento → separador da etapa → ✓ Concluir Etapa.
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Como é que registo a Adesão ao Movimento de quem veio dos Pioneiros? Animador
Ao criares a oportunidade da Adesão ao Movimento, o Albergue pergunta se o Caminheiro transitou dos Pioneiros. Respondendo que sim, e confirmando a data de admissão, a oportunidade fica logo validada e aprovada por ti, com o comentário Por admissão dos pioneiros.
Caminho:Clã → elemento → etapa do Caminho → + Nova oportunidade → Adesão ao Movimento → ✓ Veio dos Pioneiros.
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Como é que resolvo uma Adesão ao Movimento que já tinha registado? Animador
Nas oportunidades de Adesão ao Movimento já criadas há Aprovar por admissão dos Pioneiros, no menu Ações e no detalhe: confirmas a data de admissão e a oportunidade fica validada e aprovada de uma só vez.
Caminho:Clã → elemento → oportunidade → Ações → Aprovar por admissão dos Pioneiros.
Objetivos e Especialidades
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Como é que inicio uma especialidade em nome de um Caminheiro? Animador
Na página da especialidade tens Nova especialidade: escolhes o Caminheiro, escreves o compromisso e a data de início. Só aparecem os Caminheiros que ainda não têm aquela especialidade e que já passaram a etapa do Caminho.
Caminho:barra de topo → Especialidades → abrir a especialidade → Nova especialidade.
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Como é que aprovo a especialidade de um Caminheiro? Animador
Quando estiver A aprovar, abre-a e usa ✓ Aprovar: confirmas a data de aprovação e escreves um comentário. Não há validação em tribo antes disto — a especialidade tem relatório e aprovação, e mais nada. O Caminheiro não pode aprovar a sua própria especialidade.
Caminho:Clã → elemento → Especialidades → Ações → ✓ Aprovar.
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Como é que devolvo uma especialidade que ainda não está pronta? Animador
Usa ✕ Não aprovar: a especialidade volta a A caminho. As provas marcadas e o relatório não se perdem — o que se desfaz é a submissão, não o trabalho. A razão da recusa não fica gravada num campo: escreve-a numa mensagem ao Caminheiro, que o Albergue te propõe logo a seguir.
Caminho:Clã → elemento → Especialidades → Ações → ✕ Não aprovar.
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Como é que apago uma especialidade começada por engano? Animador
Com 🗑 Apagar, e só enquanto não houver trabalho registado: assim que uma prova estiver marcada, a opção desaparece. A partir daí, o caminho é corrigir o que está errado, não destruir o registo.
Caminho:Clã → elemento → Especialidades → Ações → 🗑 Apagar.
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Como é que sei quem está perto da Insígnia de Mérito? Animador
Abre o percurso de cada Caminheiro, do lado das Especialidades: a Insígnia de Mérito está no topo, com o anel de seis fatias, quantas especialidades faltam e as áreas onde uma especialidade nova conta para ele. Essa lista de áreas é, literalmente, a lista de sugestões úteis para aquele Caminheiro.
Caminho:Clã → elemento → interruptor → Especialidades.
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Como é que sei quem está perto da Insígnia de Especialista? Animador
No percurso de cada Caminheiro, do lado das Especialidades, por baixo da Insígnia de Mérito: o anel diz quantas especialidades da mesma área já tem, e ao lado está a área em que está mais perto. É a leitura complementar do mérito — uma mede a amplitude do percurso, a outra a profundidade.
Caminho:Clã → elemento → interruptor → Especialidades.
Atividades
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Como é que marco uma atividade para uma tribo em concreto? Animador
Em Nova atividade, no campo Participantes, escolhe Tribo — aparece então o seletor da tribo. A atividade continua visível para todo o Clã; a tribo escolhida serve para dizer a quem se aplica, e dá a cor ao cartão e ao calendário.
Caminho:☰ → Atividades → Nova atividade.
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Como é que arquivo as atividades do ano passado? Animador
Só os Animadores arquivam. Abre a atividade em Editar e muda o Estado para Arquivada. Deixa de aparecer na lista normal e continua a existir: para a voltar a ver, liga o seletor Mostrar arquivadas nos filtros.
Caminho:☰ → Atividades → Ações.
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Porque é que recebo mensagens sempre que alguém marca uma atividade? Animador
Para que nenhum Animador seja apanhado de surpresa por uma atividade marcada por um Guia. Sempre que uma atividade é criada, alterada ou apagada, a equipa de animação recebe um aviso com o essencial e com o nome de quem o fez.
Caminho:☰ → Mensagens.
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Onde é que se põem os feriados e as datas próprias do Clã? Animador
Os feriados nacionais já vêm no plano de atividade e são mantidos pelo Administrador. As datas do Clã — o dia do patrono, o aniversário do agrupamento, o feriado municipal — são efemérides, e um Animador pode acrescentá-las diretamente pelo botão Nova efeméride, no separador Atividades. Escreve-se o dia e o mês (e um ano, se for só naquele), e a descrição; aparecem depois assinaladas no calendário. Corrigir ou apagar uma efeméride já criada continua a pedir-se ao Administrador.
Caminho:☰ → Atividades → Nova efeméride.
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Como é que sei quem registou a presença de alguém, e quando? Animador
Passa o rato (ou navega até lá pelo teclado) sobre o indicador de presença de um elemento já marcado, na modal de Registar presenças — aparece quem registou aquele estado e a data e hora. Só os Animadores veem esta informação; um Guia ou Sub-guia não a vê, mesmo podendo marcar presenças de outros na sua tribo, e o Guia de Clã também não, mesmo podendo marcar presenças a todo o Clã.
Caminho:☰ → Atividades → Ações → Registar presenças.
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Qual é a diferença entre efeméride e feriado no calendário do Clã? Animador
Ao registar um dia do Clã escolhes entre dois tipos. Uma efeméride é um dia que o Clã celebra mas em que se continua a trabalhar, como o dia do patrono ou o aniversário do agrupamento. Um feriado é um dia em que o Clã não trabalha, como o feriado municipal, e aparece no calendário com o mesmo fundo dos fins de semana e dos feriados nacionais. Se te enganares, apaga o dia e regista-o de novo com o tipo certo (vê a pergunta A45). Só os Animadores registam e só no seu Clã: um feriado local não aparece aos outros Clãs.
Caminho:☰ → Atividades → Nova efeméride/feriado local.
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Como é que apago uma efeméride ou um feriado do Clã? Animador
Abre o Calendário no separador Atividades, escolhe o mês e procura o dia na lista ao lado da grelha: as efemérides e os feriados do teu Clã têm um botão de caixote do lixo à direita. Carrega nele, confirma, e o dia deixa de aparecer no calendário. Só os Animadores apagam, e só o que é do seu próprio Clã: os feriados nacionais e as datas comuns a todos os Clãs não têm o botão e continuam a ser mantidos pelo Administrador. Não há ecrã de edição — para corrigir um dia, apaga-se e cria-se de novo.
Caminho:☰ → Atividades → Calendário → botão de apagar na lista do mês.
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Porque é que, ao registar uma efeméride ou feriado, me aparece um aviso de que o dia já existe? Animador
Ao guardar uma efeméride ou um feriado, o Albergue procura no calendário outro dia assinalado no mesmo dia e mês. Se o teu Clã já tem esse mesmo dia com a mesma descrição (não conta se escreveste maiúsculas, acentos ou pontuação diferentes), o registo é recusado: já está lá. Se há outro dia nesse dia do calendário, do Clã ou nacional (por exemplo o Natal), aparece a lista do que já existe e escolhes Voltar ou Acrescentar mesmo assim. Um dia com um ano preenchido só coincide com outro do mesmo ano, e um sem ano (que se repete todos os anos) coincide com qualquer ano.
Caminho:☰ → Atividades → Nova efeméride/feriado local.
Mensagens e Notificações
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Como é que envio um aviso a toda o Clã? Animador
Em Nova mensagem, no campo Para, escolhe O clã — opção exclusiva dos Animadores. Podes definir o tipo, a forma de apresentação, anexar uma imagem e marcar as datas de início e de fim.
Caminho:☰ → Mensagens → Nova mensagem → Para → O clã.
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Como é que envio um aviso a todo o Clã? Animador
Em Nova mensagem, no campo Para, escolhe O clã — opção exclusiva dos Animadores. Podes definir o tipo, a forma de apresentação, anexar uma imagem e marcar as datas de início e de fim.
Caminho:☰ → Mensagens → Nova mensagem → Para → O clã.