Sobre
Albergue Virtual
Acompanhamento do progresso pessoal dos Caminheiros, ao serviço dos Clãs que o usam.
Pessoal quer mesmo dizer pessoal. O progresso escutista não é uma escada igual para toda a gente, com degraus do mesmo tamanho e um relógio a marcar o passo. Cada caminheiro chega com a sua história, os seus interesses, aquilo em que é bom e aquilo que lhe custa — e o caminho que faz tem de ser o dele. O que para um é um passo natural, para outro é um salto grande, e ao contrário também. Dois caminheiros podem cumprir a mesma etapa por caminhos muito diferentes, e isso não é o sistema a falhar: é o sistema a fazer o que deve.
Porque é que o Albergue existe? Sentimos, na Equipa de Animação, uma lacuna. Acompanhar cada caminheiro nas suas escolhas — que objetivos a seguir, que oportunidades aproveitar para mostrar o que já sabe fazer — era coisa que vivia em cadernos, na memória e em conversas soltas. E o que vive assim perde-se: perde-se o fio ao que ficou combinado, perde-se quem estava à espera de quê, e perde-se, às vezes durante meses, um caminheiro que ficou parado sem ninguém dar por isso.
O percurso é de quem o faz. Este Albergue Virtual existe para fechar essa lacuna, e fecha-a de um modo simples: pondo o progresso nas mãos do próprio caminheiro. É ele que escolhe os objetivos, que propõe as oportunidades e que decide quando está pronto para as mostrar. À Tribo e ao Clã cabe acompanhar, conversar e aprovar — não empurrar. E ao longo de todo o tempo que se passa no Clã, o caminho já andado está sempre à vista, sem depender da memória de ninguém.
As especialidades também contam. Uma especialidade é uma oportunidade extraordinária de crescer: alguém que se dedica a fundo a uma coisa de que gosta, e que a leva até ao fim. Seria estranho deixar isso de fora do progresso, e por isso as especialidades fazem parte do percurso, ao lado das etapas e das oportunidades educativas.
E isto é um jogo. O progresso é assunto sério, e é para ser levado a sério — mas o Escutismo aprendeu há muito que as coisas sérias se fazem melhor a jogar. O Albergue foi construído com essa ideia: etapas para conquistar, insígnias para ganhar, um percurso que se vê crescer. Não para transformar o progresso num jogo de pontos, mas para que o caminho apeteça.
O papel da aplicação é, ainda assim, modesto — e é de propósito: não decide nada. Guarda o que foi combinado, mostra onde cada um vai e lembra o que falta. Quem escolhe o caminho é o caminheiro, com a sua tribo e os seus animadores.
Queres levar o Albergue Virtual para o teu Clã?
© Diogo Assunção (Dromedário Atilado), 2026
Versão 1.8.0+cbf8cc8_2026-11-02
Novidades do Albergue Virtual
Registo das alterações visíveis para quem usa o Albergue Virtual. As alterações técnicas internas não estão aqui listadas — essas vivem no CHANGELOG.md.
Outubro de 2026
✨ Novidades
- O Guia de Clã gere as atividades do Clã. Em Atividades, o Guia de Clã passa a marcar, corrigir e apagar as atividades do Agrupamento, do Clã, do Conselho de Guias e da sua Tribo, mesmo as que outros marcaram. As atividades de outras Tribos ficam de fora, e ao marcar só lhe aparece a sua Tribo. Arquivar continua a ser só dos Animadores.
- O Guia de Clã marca as presenças a todo o Clã. Numa atividade do Clã ou do Agrupamento, o Guia de Clã passa a ver, em Registar presenças, todos os elementos ativos com tribo, Animadores incluídos, tal como um Animador. Continua a não ver quem registou cada presença.
- Já podes nomear o Guia de Clã. Nos Cargos de uma Tribo, o Animador pode agora nomear o Guia de Clã, escolhido de entre os Guias de Tribo em funções. Só há um por Clã: enquanto houver um, o cargo deixa de ser oferecido. O Guia de Clã continua a ser Guia da sua Tribo e não pode ter outros cargos.
- O nome que dás a uma sala de oração passa a ser também o seu endereço. Numa sala aberta com nome, a página da sala mostra um endereço feito do nome (por exemplo, «Oração de sexta» dá oracao-de-sexta), fácil de dizer e de lembrar, e o aviso ao abrir a sala diz qual é. Se outra sala já usar esse nome, a tua fica com -2. O convite, o código e o QR Code continuam como estavam, para quem não tem conta. Um nome só com símbolos, como «!!!», deixa de ser aceite numa sala aberta.
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Os Animadores veem quanto o Clã usa as Cartas para Rezar. Na página das Cartas para Rezar, a ligação Atividade das salas mostra quantas salas o Clã abriu, quantas pessoas entraram, quantas rondas se fizeram e quantas cartas foram viradas, nos últimos 7, 30 ou 90 dias ou desde o início.
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Convida o teu Clã ou uma Tribo ao abrir uma sala de oração. Ao abrir uma sala, escolhes Convidar: o Clã inteiro ou uma Tribo. Quem tem conta no Albergue recebe uma mensagem com a ligação para a sala, e tu vês a quantas pessoas chegou. Este é o único aviso que chega mesmo entre as 22h00 e as 08h00, para ainda haver sala quando a pessoa o vir; quem não quiser estes avisos desliga as Mensagens nas preferências de notificações. Quem não tem conta continua a entrar pela ligação ou pelo QR Code. Se não escolheres nada, ninguém é avisado.
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Nas Cartas para Rezar, vês as salas abertas do teu Clã e juntas-te a uma sem precisares de convite. Na página das Cartas para Rezar há agora a secção Salas abertas do teu Clã, com o nome de cada sala, quem a abriu, quantas pessoas lá estão e em que ponto vai. Carrega em Juntar-me para entrar. A lista atualiza-se sozinha e tem um botão Atualizar.
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Quem organiza uma sala de oração pode tirar da sala quem entrou por engano ou está a atrapalhar. Ao lado do nome de cada participante há um botão Remover: depois de confirmares, a pessoa sai da lista e a ronda segue sem ela. Quem foi removido não volta a entrar nessa sala e vê porquê, mas pode entrar noutras.
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Já podes iniciar uma ronda nas Cartas para Rezar. Na página da sala, quem a organizou carrega em Iniciar a ronda: o Albergue sorteia a ordem em que cada um vai partilhar e dá uma carta diferente a cada pessoa. Todos veem a ordem; durante o silêncio, cada um vê só a sua carta (na partilha, vê-se também a de quem fala). Quem entra na sala com a ronda a decorrer fica logo nela, em último lugar, e recebe também uma carta.
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O silêncio da ronda, manual ou temporizado. Ao iniciar a ronda, quem organiza a sala escolhe se o silêncio acaba quando o organizador disser (Terminar o silêncio) ou passado um tempo, de 10 a 600 segundos. Durante o silêncio, cada um vê só a sua carta e, no silêncio temporizado, o tempo que falta. Quando acaba, é hora de partilhar.
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A partilha nas Cartas para Rezar, à vez. Quando o silêncio acaba, fala uma pessoa de cada vez, pela ordem sorteada: a carta de quem fala aparece a todos, e o ecrã diz de quem é a vez. Quem fala carrega em Seguinte para passar a vez; quem organiza a sala pode passá-la por quem não consegue, com Passar a vez de …. A ordem mostra quem já falou. Quando a última pessoa carrega em Seguinte, a ronda termina.
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O fim da ronda, outra ronda ou acabar, nas Cartas para Rezar. Quando a ronda termina, todos veem um resumo: quantas pessoas falaram, quantas cartas ainda restam e quantas pessoas estão na sala. Quem organiza a sala pode abrir outra ronda com Nova ronda, enquanto houver cartas para todos; quando não chegam, Baralhar de novo repõe as cartas e permite abrir outra (se nem repostas chegarem para todos, a sala avisa e só se pode encerrar). Quem organiza pode ainda acabar a ronda a meio com Terminar a ronda, ou Encerrar a sala em qualquer momento, mesmo com uma ronda a decorrer.
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O baralho das Cartas para Rezar já está no Albergue. Em Rezar, carrega em Ver o baralho para ver as 96 cartas por naipe (Ama, Vive, Sonha e Crê), o verso e quem criou o baralho e fez as ilustrações.
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Já podes carregar o histórico das etapas dos Caminheiros a partir do ficheiro de progresso do SIIE. Em Elementos ou Clã e Tribos, Carregamento do progresso mostra primeiro o que o ficheiro traz, Caminheiro a Caminheiro, e só grava quando carregas em Gravar etapas.
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A sala de oração atualiza-se sozinha: vês quem entra e quem está presente sem recarregar a página. Ao lado de cada nome aparece «presente» ou «desligado»; quando a sala é encerrada, a página diz «Sala encerrada».
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Já se pode entrar numa sala de oração pela ligação ou pelo QR Code. Quem recebe o convite abre a ligação, carrega em Entrar e fica na lista de participantes. Se fechares o separador e voltares, continuas na sala.
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Quem abre uma sala de oração pode convidar os outros com uma ligação, um código ou um QR Code. A página da sala mostra o convite, com botões para copiar a ligação e o código e, no telemóvel, para partilhar. Se a sala já tiver sido encerrada, quem abrir a ligação vê «Sala encerrada».
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Já podes abrir uma sala de oração para as Cartas para Rezar, e encerrá-la no fim. Na área Rezar, escolhes um nome e se a sala é aberta ou só por código; a sala fica com um código de 9 letras e algarismos. Só podes ter uma sala aberta de cada vez.
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Na ficha de cada elemento passa a haver o NIN, o número do CNE, que os Animadores escrevem em Novo elemento e Editar. É opcional e só o vê o próprio e os Animadores do Clã.
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Há uma nova área Rezar, no menu e na barra de cima. Reúne os recursos para rezar, sozinho ou em grupo, e por agora mostra as Cartas para Rezar. Chegas lá pelo ícone da Bíblia, entre o sino das mensagens e a tua fotografia, ou pela ligação Rezar do menu.
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A página das Tribos chama-se agora «Clã e Tribos» e mostra o estado da licença do Clã, o código de referência e o pedido de licenciamento, com o que podes fazer em cada passo. Se o pagamento estiver por fazer, vês as instruções e carregas o comprovativo ali mesmo; se o Administrador o devolveu, vês porquê.
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Uma semana antes do fim do prazo de pagamento da licença, o Albergue lembra o Clã por e-mail e por mensagem. O lembrete diz até quando há para pagar, o valor, os dados da transferência e onde carregar o comprovativo, e só se envia uma vez por prazo.
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Quando o pagamento da licença é confirmado, o Clã recebe um código de referência e os Animadores são avisados por mensagem. O Administrador confirma o pagamento, a licença do Clã fica paga por 12 meses a contar da criação dos registos, e o comprovativo carregado é eliminado. O Animador responsável recebe um e-mail e todos os Animadores uma mensagem com a validade e o código de referência: por cada Clã que adira com ele, o teu Clã recebe créditos de criação, e quem adere tem desconto na licença.
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Carrega na aplicação o comprovativo do pagamento da licença do Clã. Depois de pagares por transferência, qualquer Animador do Clã pode carregar o comprovativo (PDF, JPG ou PNG, até 5 MB). O ficheiro é guardado em privado: só o Administrador o abre, para confirmar o pagamento. Funciona mesmo que o prazo do Clã já tenha passado.
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Escolhe a Tribo logo ao criar um elemento. No ecrã "Novo elemento" há um campo "Tribo": o Caminheiro pode ficar numa tribo desde o início (ou sem tribo, como antes), e o Animador fica sempre na equipa de animação. Depois de criar, continuas em "Novo elemento", pronto para o elemento seguinte.
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Carrega as tribos e os elementos do Clã de uma só vez, por ficheiro. Nas páginas "Tribos" e "Elementos" há um botão novo, "Carregamento inicial". Descarregas os modelos (ficheiros CSV, que abres no Excel), preenches as tribos e os elementos, e carregas o ficheiro. Antes de gravar vês o que vai acontecer: o que se cria, o que se atualiza, o que fica de fora e porquê, e quantos créditos de criação vai gastar. Só quando confirmas é que fica gravado. A categoria de cada elemento sai da tribo (quem está na equipa de animação fica Animador), e cada Caminheiro leva uma licença: "anual" (1 crédito, 12 meses) ou "percurso" (2 créditos, 5 anos). Os elementos criados ficam à espera do convite de primeiro acesso, que envias de uma vez no fim do carregamento (em lotes de 25) ou um a um, na edição de cada elemento. Cada elemento passa também a mostrar, na edição, o tipo de licença com que foi criado.
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Recebe um Caminheiro que vem de outro Clã. No ecrã "Novo elemento", os Animadores passam a ter a opção "Receber um Caminheiro de outro Clã": lê-se (ou cola-se) o QR code do Relatório do percurso e o Caminheiro passa para o teu Clã, já ativo, com o percurso todo — etapas, objetivos e especialidades — tal como estava. Não gasta crédito e está sempre disponível. O Clã de onde ele vem tem de ter registado a saída dele primeiro, e no fim falta atribuir-lhe uma tribo.
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Quadro de Mérito do Clã onde concluíste e do Clã onde estás. Quem concluiu o percurso aparece no Quadro do Clã onde o concluiu e no do Clã onde está agora. Quem já não é do Clã aparece como um cartão de memória, sem abrir a ficha.
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Regista também os feriados locais do teu Clã. O botão passa a chamar-se "Nova efeméride/feriado local" e tem agora um seletor: "Efeméride" (um dia que se celebra, sem folga) ou "Feriado" (um dia em que não se trabalha). Os feriados do Clã aparecem no calendário como os feriados nacionais, mas só no teu Clã, e só os Animadores os registam.
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Apaga as efemérides e os feriados do teu Clã. Na vista de calendário das Atividades, os dias assinalados do teu Clã passam a ter um botão para apagar, com confirmação, e o dia deixa de aparecer no calendário. Só os Animadores apagam, e só o que é do seu Clã: os feriados nacionais continuam a ser mantidos pelo administrador.
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Prolonga a conta de um Caminheiro que está a expirar. Nos últimos 30 dias antes da data de expiração, a edição do Caminheiro mostra a validade da conta e o botão "Prolongar por 1 ano (1 crédito)". A nova data conta a partir da data atual de expiração. Só se prolongam contas de Caminheiros, e uma conta que já expirou continua a ser recuperada pelo administrador.
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Escolhe o prazo da conta ao criar um Caminheiro. No ecrã "Novo elemento" há agora o campo "Prazo da conta": 12 meses (1 crédito) ou 5 anos (2 créditos). A mensagem ao gravar diz até quando a conta está válida. Um Animador não escolhe prazo — a conta dura o que dura a licença do Clã — e a conta de consulta não gasta créditos. O saldo do Clã passa a ser mostrado em créditos ("Tens N créditos de criação"), e se o prazo escolhido custar mais do que o saldo, o Albergue diz-te o custo e quanto tens.
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Importar um Caminheiro deixa de gastar crédito. Quando trazes um Caminheiro do relatório de percurso, o Clã já não perde nenhum crédito. A conta mantém a validade que já tinha e, se o relatório não a trouxer, fica com a validade da licença do Clã — a pré-visualização mostra-a antes de confirmares e avisa se a conta já tiver expirado. Para importar, o Clã continua a precisar de ter crédito, e a ligação para importar só aparece em Novo elemento quando há crédito.
🔧 Melhorias
- O Guia e o Sub-guia de Tribo marcam só atividades da sua Tribo e do Conselho de Guias. Ao criar uma atividade em Atividades, deixam de lhes aparecer o Agrupamento e o Clã, e a lista de tribos tem só a sua; essas ficam para os Animadores e para o Guia de Clã. Continuam a poder corrigir e apagar as atividades que já tinham marcado.
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Ao exonerar um Guia que é também Guia de Clã, os dois cargos terminam. O Guia de Clã deixa de o ser quando deixa de ser Guia da Tribo; a mensagem que aparece diz que foi exonerado dos dois cargos. Se a data escolhida for anterior à nomeação como Guia de Clã, o Albergue recusa e explica porquê. Exonerar só o Guia de Clã deixa a pessoa como Guia da Tribo.
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O convite da sala de oração ocupa menos espaço. Na página da sala, o convite fica num bloco Convidar que mostra o código e que abres para ver o QR Code, a ligação e os botões. Onde o aparelho tem o menu de partilha, usas Partilhar; nos outros, Copiar ligação.
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O pin de mérito mostra agora o desenho da IV Secção. Quem concluiu a construção do percurso vê o novo pin no seu perfil e na lista de elementos.
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Já podes sair de uma sala de oração com o botão «Sair da sala» e, se abrires a ligação de outra sala, podes sair da primeira e entrar na nova, sem esperar que a primeira seja encerrada. Quem sai a meio da ronda deixa de aparecer na ordem de partilha: se tinha a vez, ela passa logo à pessoa seguinte. Quem abre a sua própria sala estando noutra é avisado de que sai dela.
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As salas de oração têm agora um máximo de pessoas e fecham sozinhas ao fim de 2 horas sem ninguém, para ninguém ficar preso numa sala esquecida. Com a sala cheia, quem abre a ligação vê quantas pessoas cabem nela. Cada Clã pode ter até 10 salas abertas ao mesmo tempo, e há um máximo de entradas sem conta por hora a partir da mesma rede; quando um destes limites trava alguém, a mensagem diz porquê. Uma sala que fecha sozinha termina a ronda e apaga os nomes de quem entrou sem conta, como quando quem a organiza a encerra.
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O ficheiro de carregamento de elementos pode agora trazer o NIN de cada Caminheiro, numa coluna a seguir ao nome. É opcional: os ficheiros que já tinhas continuam a funcionar. A pré-visualização mostra o NIN de cada linha e deixa de fora, com o motivo, as que tiverem um NIN inválido, repetido, já registado noutro elemento ou diferente do que o elemento já tem.
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As mensagens de erro que aparecem logo a seguir a um texto explicativo — créditos em falta, comprovativo devolvido pelo Administrador, ficheiro do carregamento que não se lê — já não ficam encostadas a ele, e o título dos Créditos da pré-visualização ganhou espaço em cima.
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O botão Carregamento inicial, nas páginas Elementos e Clã e Tribos, chama-se agora Carregamento de elementos.
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No carregamento por ficheiro passa a haver Cancelar em cada passo, para voltares a Clã e Tribos sem carregar nada. O que já confirmaste num passo anterior fica.
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Ao pedir o licenciamento do Clã, passas a ver uma janela a confirmar que o pedido foi recebido. A mensagem fica também em destaque na página, para não passar despercebida.
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Se o pagamento da licença chegar depois de o pedido ser cancelado, o Administrador pode reabri-lo: o Clã volta a ter acesso completo e carrega-se o comprovativo como habitualmente. Recebes por e-mail e por mensagem a nova data limite para pagar.
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Se o pagamento da licença não chegar, o pedido pode ser cancelado: o Clã passa a modo só de leitura (consultas à vontade, sem alterações) e os Animadores são avisados. Os dados do Clã não se perdem, e o Administrador pode reabrir o pedido quando o pagamento chegar.
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Se o comprovativo de pagamento não corresponder ao pagamento, o Administrador devolve-o com uma explicação e podes carregar outro, sem perder o prazo. Recebes a explicação por e-mail e por mensagem, e a página do comprovativo mostra-a até carregares outro.
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O pedido de licenciamento pede agora o e-mail oficial do Clã e, se tiveres, um código de referência, e passa a confirmar-te por e-mail que o pedido foi recebido. A página explica também o que acontece a seguir: o pedido é analisado e recebes resposta por e-mail; estando tudo em ordem, são criados o Clã e o acesso do Animador, e enviados o convite e os dados do pagamento.
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Ao criar um Animador, o ecrã diz que licença lhe fica. Em vez de só dizer que a conta dura o que dura a licença do Clã, o ecrã mostra se o Animador é isento (um dos 5 incluídos no Clã) ou se fica com a licença anual ou de percurso, e quanto custa.
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Quando o Clã renova a licença, os Animadores deixam de ficar bloqueados. A conta de um Animador deixa de ter uma data de expiração própria: passa a acompanhar a licença do Clã. Quando a licença do Clã é renovada, todos os Animadores continuam a poder alterar dados, sem o Administrador ter de os desbloquear um a um. Ao criar um Animador, o Albergue diz que a conta segue a licença do Clã e até quando é válida.
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O menu do Clã passa a mostrar "Tribos" antes de "Elementos". A entrada que se chamava "Novo elemento" chama-se agora "Elementos" e continua a abrir o ecrã onde crias um elemento novo. Só os Animadores do Clã a veem, como antes.
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As tabelas do carregamento inicial cabem no ecrã. Ao carregar as tribos e os elementos por ficheiro, a tabela «O que o ficheiro vai fazer» já não sai do cartão num portátil: quando não cabe, desloca-se para o lado dentro do cartão, e a coluna das notas fica com largura para se ler sem o texto se partir em muitas linhas.
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O calendário avisa-te de dias repetidos. Ao registar uma efeméride ou um feriado do Clã, o Albergue já não deixa registar duas vezes o mesmo dia com a mesma descrição, e avisa-te, com a possibilidade de acrescentar mesmo assim, quando já existe outro dia assinalado nesse dia do calendário, do Clã ou nacional.
🐞 Correções
- Em «Entrar na sala», a nota do nome está bem escrita. Passa a dizer «É assim que os outros te vêem na sala».
- Os formulários das Cartas para Rezar passam a ter o mesmo aspeto dos restantes. O nome da sala, quem a pode encontrar, o convite, o nome de quem entra sem conta e a duração do silêncio já não aparecem com o desenho simples do navegador.
- Nas Cartas para Rezar, «Abrir sala», «Ver o baralho» e os restantes botões passam a parecer botões. Antes apareciam como texto simples ou como uma ligação, difíceis de reconhecer; agora têm fundo ou contorno, e o de encerrar a sala destaca-se a vermelho.
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Quando a sessão expira, o «Ver mais…», a pesquisa e os filtros das listas passam a levar-te à página de entrada, em vez de não fazerem nada. O mesmo vale para o «Ver mais…» das Mensagens.
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Datas das tribos e dos cargos. Um Caminheiro só pode estar numa Tribo de cada vez, um Animador só pode ter um cargo de cada vez, e quem tem um cargo exclusivo não acumula outro, também no passado: o Albergue passa a recusar datas de entrada, saída, nomeação ou exoneração que se sobreponham, e diz com que Tribo ou cargo e em que período. Sair de uma Tribo e entrar noutra no mesmo dia continua a ser possível. Com isto, uma mudança de Tribo ou um cargo que já terminou deixa de impedir que se grave a ficha da Tribo ou do elemento.
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As tribos extintas passam para uma secção própria, no fim da página Clã e Tribos, e só se podem consultar — já não aparecem os botões Editar e Extinguir.
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Quando abres uma página do Albergue sem sessão iniciada, depois de entrares voltas a essa página, em vez de ires parar à página inicial.
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A pergunta da Ajuda sobre a evolução do progresso ao longo do tempo deixa de mostrar um código no início.
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No carregamento de elementos, um Caminheiro ou Animador que já existe no Clã deixa de ser rejeitado por a data de entrada na secção vir vazia: fica com a data que já tinha.
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A página de licenciamento deixou de sugerir um e-mail direto à administração. O pedido faz-se pelo formulário, que é o que o regista e nos permite responder-te.
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Os e-mails do pedido de licenciamento, das dúvidas da Ajuda e dos avisos de notificação já não mostram códigos estranhos. Textos como & ou ' apareciam no lugar de &, aspas e apóstrofos nos nomes do Clã e de quem pede, no texto das dúvidas e nos títulos dos avisos. Agora lê-se tal como foi escrito.
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A página de licenciamento diz agora a verdade sobre o Clã. O preço do Clã inclui até 5 contas de Animador (a página dizia 4), e o percurso completo é o da IV Secção (a página dizia III).
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Ao registar presenças numa atividade do Clã, só aparecem os elementos ativos que estão numa Tribo. Antes, o Animador via na janela de registo o Clã inteiro, incluindo elementos inativos e elementos ainda sem Tribo, e podia marcar-lhes presença, que depois não contava no resumo «X de Y». Agora a janela mostra as mesmas pessoas do resumo, e quem não está numa Tribo (o próprio Animador incluído) deixa de aparecer e de poder ser marcado.
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Os botões que não deviam estar à vista já não aparecem. Nas janelas de uma atividade e de uma especialidade, os botões Editar, Aprovar, Apagar e Mensagem só aparecem a quem os pode usar. O botão "Guardar" das presenças desaparece quando o registo encerra. E o botão "Ler com a câmara" deixou de aparecer nos browsers que não o suportam (como o Firefox e o Safari), onde não fazia nada.
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Na lista de presenças, o Animador vê só quem a atividade abrange. Antes, o Animador via sempre o Clã inteiro, mesmo numa atividade de uma Tribo, e quem não pertencia à Tribo aparecia como «Por marcar». Agora a lista mostra as mesmas pessoas do resumo «X de Y» do cartão: a Tribo, o Conselho de Guias ou o Clã, conforme a atividade.
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Ao registar presenças, cada clique avança o estado. Na lista de presenças de uma atividade, o indicador de cada elemento só avançava no primeiro clique: para passar ao estado seguinte tinhas de guardar, fechar e voltar a abrir. Agora podes clicar as vezes que forem precisas (ou carregar em Enter ou Espaço) até chegares ao estado certo, e só depois guardar.
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A assiduidade na ficha só conta o tempo do elemento no Clã. Antes, um elemento que entrasse a meio do ano ficava com as atividades anteriores «por marcar», e as posteriores à saída continuavam a contar. Agora só entram as atividades entre a entrada e a saída. O Conselho de Guias passa a contar também para os Animadores, e o total «X de Y» das atividades do Clã deixa de incluir elementos inativos ou sem tribo.
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«Clã» no masculino no aviso de Clã inativo e na licença do Perfil. O aviso que aparece no topo das páginas quando o Clã está inativo dizia «A Clã … está inativa», e o cartão de licença do Perfil dizia «A licença da Clã … é válida até». Passam a dizer «Clã …: estado inativo» e «Licença — Clã …: válida até». A mensagem que recusa uma segunda conta de consulta também deixou de dizer «da Clã …».
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«Clã» escrevia-se «Cla». Em vários ecrãs, mensagens de erro e de sucesso, avisos e na página «Sobre», a palavra aparecia sem til e, em alguns sítios, no feminino («nesta Cla», «um cla inteira»). Passa a «Clã», no masculino, em todo o lado. A descrição da Adesão ao Movimento, dada a quem veio dos Pioneiros, também foi corrigida nas fichas já registadas.
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O campo Tribo volta a aparecer nas atividades. Ao criar ou editar uma atividade, o campo Tribo passa a aparecer quando escolhes Tribo em Participantes. Antes ficava sempre escondido e não era possível indicar a Tribo.
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Número de elementos junto ao estado, no painel do Animador. Nas barras de "Elementos por etapa" e de "Especialidades", o número passa a aparecer logo a seguir ao nome do estado, em vez de ficar afastado no fim da linha.
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Só aparecem elementos ativos ao escolher quem juntar a uma tribo e a quem escrever. Em "Novo membro" deixam de aparecer elementos que já saíram do Clã, e em "Nova mensagem" (e nos atalhos "escrever a…") deixam de aparecer elementos que ainda não têm tribo. Um elemento só recebe mensagens individuais depois de ser colocado numa tribo, tal como só aparece na lista do Clã nessa altura.
Setembro de 2026
✨ Novidades
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Presentes de relance, na lista de atividades. Cada cartão da lista mostra agora um resumo "X de Y" — quantos estiveram presentes (ou presentes em parte) sobre o total de quem a atividade abrange (o Clã, a Tribo ou o Conselho de Guias). O total é o mesmo para toda a gente, e o resumo não aparece quando a atividade não abrange ninguém.
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Quem esteve presente, no detalhe da atividade. Ao abrir uma atividade, há agora uma secção "Presenças" com cada elemento e o estado da sua presença — por marcar, vai participar, presente em parte, esteve presente ou não esteve presente. É só para consultar; marcar continua a fazer-se em "Registar presenças". Um Animador vê o Clã inteiro; os restantes veem as mesmas pessoas que já aparecem na lista de registo.
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Atividades na ficha de cada elemento. A ficha passa a ter uma secção "Atividades" com as atividades em que o elemento tem presença registada — o nome, a data e se esteve presente, presente em parte, não esteve ou vai participar — da mais recente para a mais antiga. Quem vê a ficha vê também esta secção.
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Assiduidade na ficha de cada elemento. No topo da secção "Atividades" passa a aparecer um resumo — por exemplo, "12 de 15 atividades" — com as atividades em que o elemento esteve presente (ou presente em parte) sobre aquelas, já realizadas, a que podia ir, no ano escutista em curso, que recomeça a 1 de outubro. Ao lado, "por marcar" diz quantas dessas atividades ainda não têm nenhuma presença registada. Se o elemento mudou de Tribo, cada atividade conta com a Tribo que ele tinha na data.
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Um Animador já pode criar outros Animadores. No ecrã de criar um novo elemento, passa a haver a opção de escolher se a nova conta é de Caminheiro ou de Animador — antes, só o administrador podia criar contas de Animador. Os primeiros 5 Animadores de um Clã não gastam crédito de criação; a partir do 6.º, contam como qualquer outro utilizador.
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Relatório do percurso de um Caminheiro. Um Animador passa a poder descarregar, a partir do cartão de cada Caminheiro na lista de elementos (ou do seu Detalhe), um Relatório do percurso em PDF — a memória do caminho feito no Clã. Tem a capa, a ficha pessoal, o histórico de tribos e cargos, a linha do tempo, as quatro etapas com os objetivos que ficaram por cada uma, a Roda do Leme desenhada com o que está escolhido e validado, as especialidades com as provas, e a frase e as fotografias de mérito. Na última página traz um QR code para o Caminheiro levar o registo consigo se for transferido para outro Clã. Pode ser gerado a qualquer momento, incluindo depois de o Caminheiro sair do Clã.
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O Projeto Pessoal de Vida chegou ao Albergue. Cada Caminheiro passa a ter, na sua página, um espaço para o PPV: os objetivos que quer perseguir a curto e a longo prazo, organizados por área de vida (Eu, Amizades, Deus, Estudos e Profissão, Família, Escutismo…), cada um com o seu estado — em curso, atingido, abandonado ou adiado. Cada objetivo pode ficar reservado (só o próprio e os Animadores) ou ser aberto ao Clã. Há também um bloco de notas gerais que fica sempre só para o Caminheiro, e a ação marcar revisão, para registar quando o PPV foi revisto. Os Animadores têm um painel novo, Projetos de Vida, no menu, com a lista dos Caminheiros do Clã, há quanto tempo cada um não revê o PPV e quantos objetivos tem em cada estado — sem nunca mostrar o texto dos objetivos reservados.
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Criar um Caminheiro a partir do relatório dos Pioneiros. Quem termina o percurso na Comunidade traz um Relatório de Percurso com um QR code na última página. Em Novo elemento, o Animador escolhe Importar de um relatório de percurso, lê o QR code com a câmara do telemóvel (ou cola o endereço), e o Albergue traz os dados pessoais e a fotografia, dá início à etapa do Caminho, valida a Adesão ao Movimento por admissão dos Pioneiros e traz as especialidades já começadas — todas «A caminho», com as provas Base dadas por feitas a partir das provas avançadas da III Secção. Falta só confirmar a data de entrada no Clã e atribuir a tribo.
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O Evangelho de Emaús no painel de entrada. Quando os caminhantes chegam ao fim do caminho, junto ao pão, sobe do fundo a frase de Lucas 24,32 — «Não nos ardia o nosso coração quando Ele no caminho nos falava, quando nos abria as Escrituras?» — que fica um momento e volta a dar lugar à caminhada.
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A Ajuda chegou ao Albergue. No menu lateral, e em cartão na página inicial para quem ainda não entrou. Tem as perguntas frequentes arrumadas por quem pergunta — visitante, Caminheiro, Animador, ou as que servem os dois — e por assunto. A pesquisa ignora acentos e maiúsculas, e cada resposta tem uma ligação directa que se pode partilhar numa mensagem. Quem tem sessão e não encontrar o que procura pode perguntar-nos ali mesmo.
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A lista de Cargos deixou de estar vazia. O Guia, o Sub-guia, o Chefe de Clã e os outros dez cargos passam a existir, e já se podem fazer nomeações nas tribos. O Guia e o Sub-guia recebem as mensagens dirigidas ao Conselho de Guias.
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Os 42 objetivos do Caderno de Pista estão no Albergue. Cada objetivo traz o texto completo — o que é, as perguntas para pensares nele e exemplos de oportunidades educativas —, o seu símbolo, e a ligação para a pasta de oportunidades da tua área.
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A Roda do Leme. Na tua página, por cima das etapas, a roda mostra os 42 objetivos de uma só vez, com o mesmo desenho do Caderno de Pista: o círculo interior enche quando escolhes o objetivo, o exterior quando ele é aprovado. Clicar num objetivo que já tens abre-o.
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As insígnias das quatro etapas. O Caminho, a Comunidade, o Serviço e a Partida passam a mostrar a sua insígnia no separador da etapa.
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Novo tipo de atividade: Celebração. Ao agendar uma atividade, passa a haver a opção «Celebração» — para uma Eucaristia, uma Missa de Clã ou um retiro espiritual —, com o seu próprio símbolo (⛪) no calendário e nos cartões.
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Reuniões e outras atividades podem agora repetir-se. Ao criar uma atividade, um novo seletor «Única» / «Recorrente» permite descrever uma repetição — diária, semanal (à escolha em que dias), ou mensal (no mesmo dia do mês, ou no mesmo dia da semana, como «a terceira quarta-feira») —, com um intervalo (ex.: a cada 2 semanas) e uma condição de fim (nunca, após um número de ocorrências, ou até uma data). O Albergue cria de uma vez todas as atividades da série, identificadas por um sufixo no nome (por exemplo, «Reunião de Clã [Sem]»); nenhuma série passa de 30 de setembro seguinte à data de início — o fim do ano de atividades. Ao apagar uma atividade que faça parte de uma série, passa a haver a escolha entre apagar só essa ocorrência ou essa e as seguintes com o mesmo título.
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Nova página Analítica de Utilização, só para quem administra o Albergue. Mostra que funcionalidades são mais usadas e como se navega entre elas — rotas mais usadas, transições entre ecrãs, visitas por dia — sem nunca identificar quem fez o quê: a mesma garantia que já está na página "Sobre". Não é visível a Caminheiros nem a Animadores.
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Importar atividades de uma agenda do Google Calendar. Um Animador passa a poder, no ecrã de Atividades, ligar o Clã a uma agenda partilhada do Google Calendar (pelo endereço secreto em formato iCal, nas definições dessa agenda) e importar as atividades marcadas nela para um intervalo de datas escolhido, com o tipo e os participantes a atribuir. Repetir a importação atualiza o nome, as datas, o local e a descrição a partir da agenda, mas nunca desfaz uma correção feita ao tipo ou aos participantes de uma atividade já trazida.
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Registar presenças numa atividade. No cartão de cada atividade, o menu de ações ganha a opção Registar presenças — abre uma modal com a lista de elementos que cada um pode marcar (varia com o Clã, a tribo ou o Conselho de Guias visado pela atividade, e com o teu papel). Cada elemento tem um indicador que avança um ciclo a cada clique: vazio → vai participar → presente em parte → esteve presente → não esteve presente, e outra vez vazio (as datas da atividade decidem que estados aparecem — ver a novidade a seguir). As marcações só ficam gravadas ao carregar em Guardar, tudo de uma vez.
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O registo de presenças passa a seguir as datas da atividade. Antes de a atividade começar, só se pode marcar «vai participar»; a partir do dia de início, marca-se a presença (em parte, esteve, não esteve) e «vai participar» deixa de aparecer. O registo fecha 10 dias depois do último dia da atividade: depois disso a lista fica só para consulta, com a indicação do dia em que encerrou, e ninguém a pode alterar. Se alguma marcação for recusada por causa das datas, a janela avisa e não se fecha.
🔧 Melhorias
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As horas passam a ser mostradas na hora de Lisboa. Onde a aplicação mostra uma hora (por exemplo, quem registou uma presença e quando), passa a ser a hora de Portugal, e não a hora universal (UTC).
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Importar do Google Calendar já filtra pelo nome. No ecrã de importação de atividades, é possível indicar um padrão (uma expressão regular) para trazer só os eventos cujo nome corresponda — por exemplo, só os marcados «[AGR]» —, em vez de importar tudo o que está na janela de datas escolhida.
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Novo tipo de atividade: Serviço. Para atividades de voluntariado e boas ações, com ícone próprio (🤝), ao lado dos já existentes (Reunião, Acampamento, Acantonamento, Raide, Jogo, Formação, Angariação de fundos, Celebração).
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Escrever uma hora no telemóvel ficou mais fácil. Os campos de hora (por exemplo, na criação de uma atividade) já abriam o teclado só de números, mas faltava a tecla dos dois pontos — agora aparece sozinha enquanto escreves os quatro algarismos, tal como já acontecia com as barras da data.
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As notificações retidas durante a noite passam a chegar de forma fiável de manhã. As notificações push continuam a não incomodar entre as 22h00 e as 08h00 — mas o que fica à espera nesse intervalo, ou que falha por um problema passageiro, é agora entregue de forma sistemática assim que a janela do silêncio termina, em vez de depender de alguém usar o Albergue para o desbloquear.
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A página Sobre mostra a ferramenta com que o Albergue foi feito. Na secção «Com que é feito», o Claude Code — o assistente de programação com que grande parte do código foi escrita — passa a ter um cartão próprio, ao lado do Django, do Python e do PostgreSQL. A nota a seguir continua a lembrar que a ferramenta não corre no Albergue nem acede aos dados de ninguém, e que a Anthropic, que a desenvolve, não construiu o Albergue nem tem parceria com ele. Na mesma página, a tabela «Onde o Albergue vive» passa a indicar só o país — Alemanha, França — em vez da cidade.
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Os símbolos dos objetivos ganharam legenda. Na lista de objetivos, passar o rato sobre o símbolo de um objetivo mostra agora uma breve descrição do desenho — por exemplo «arco de movimento com uma faísca de energia», no Exercício.
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A cor de seleção passa a ser a encarnada da secção. O filtro escolhido, a vista ativa (Lista / Calendário na página de Atividades), a linha selecionada nas janelas da tribo, os interruptores «Mostrar inativos / arquivadas» e os quadradinhos com a inicial — das tribos sem totem e dos elementos sem fotografia — deixam o verde e passam ao encarnado, a condizer com o resto do Albergue.
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A página «Como funciona o progresso» ficou a condizer com a «Sobre». Os títulos das secções deixam o verde e ficam da cor do texto.
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As áreas de desenvolvimento passam a ter ícone. O Físico, o Afetivo, o Carácter, o Espiritual, o Intelectual e o Social — e também a Adesão ao Movimento e a Adesão à Secção — mostram agora o seu símbolo na Roda do Leme, nos cartões dos objetivos e ao lado de cada oportunidade. Os dois símbolos de adesão, a flor de lis e o lenço, ficaram com o encarnado dos Caminheiros.
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O Clã passa a escrever-se Clã. Dizia «Cla», sem til, na barra de topo, no menu, no calendário e no separador das Mensagens, e tratava-o por «o Cla» — «Voltar ao Cla», «A tua cla esgotou o crédito». Passa a estar certo, e em masculino, em toda a aplicação.
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O encarnado dos Caminheiros passa a ser a cor da casa. A barra de topo, o distintivo e o menu deixam o verde, que fica reservado aos botões de acção. Na lista de objetivos, a área escolhida e o botão principal acompanham.
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O símbolo do Albergue é a vara bifurcada, em vez da rosa dos ventos que vinha do Abrigo — no cabeçalho, no ícone da aplicação e nos avisos.
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A aplicação passa a chamar-se Albergue em todo o lado onde ainda dizia Abrigo: nas mensagens do sistema, no assunto dos e-mails, nos avisos de erro e nas páginas de licenciamento, de perfil e de introdução ao progresso.
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O caminho de Emaús, mais afastado do texto. Na animação da entrada, o título passa a «Albergue», tirou-se o link de Perguntas Frequentes, que ficava a mais junto ao botão de Entrar, e a estrada desenhada afasta-se mais para a direita no ecrã de computador para não ficar por cima do texto.
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O caminho de Emaús deixou de parar. A animação da entrada, que corria uma vez e ficava quieta, volta agora ao início assim que os caminhantes chegam ao topo — fica sempre em movimento, a cada visita à página.
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O painel de entrada ganhou destaque. O fundo passa de creme a um encarnado profundo, que o descola da página como um cartão. A estrada, os caminhantes e os sinais aparecem agora em tons claros por cima, o título fica branco e o botão «Entrar» ganha um brilho à volta.
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Os botões de ação passam a encarnado. «Guardar», «Criar», «Procurar», «Ver mais» e os restantes botões principais deixam o verde e passam ao encarnado da casa — o mesmo tom do botão «Entrar». O verde fica para as ligações, para os separadores escolhidos e para o que está validado.
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Menos verdes soltos. O botão de abrir o menu — as três linhas no canto — passa a branco, como a seta ao lado. Na Ajuda, os títulos das secções e os filtros escolhidos passam ao encarnado, a condizer com o resto da página.
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O realce do teclado passa a encarnado. Quando navegas com o Tab, o contorno que marca onde estás — nos campos, nos botões e nos cartões — deixa o verde e passa ao encarnado da casa, a condizer com o resto.
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Um Animador já vê quem registou a presença de cada elemento, e quando. Ao passar o rato sobre o indicador de presença, na modal de Registar presenças, aparece quem gravou aquele estado e a data e hora — mesmo que não tenhas sido tu.
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A gravação de presenças avisa quando alguém fica fora do que lhe é permitido. Tentar marcar a presença de alguém fora do teu âmbito (outra tribo, ou outro elemento que não tu) já não desaparece em silêncio — o resto do que marcaste na mesma vez continua a gravar-se normalmente.
🐞 Correções
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O prazo de conservação dos dados de utilização, indicado na página "Sobre", passa a ser cumprido. Esse texto já existia desde que o Albergue está no ar, mas nada apagava de facto o registo detalhado de utilização depois do prazo prometido. Passa a ser verdade.
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O botão "Relatório do percurso" deixa de aparecer partido ao meio em telemóvel. No detalhe de um elemento, quando o texto não cabia numa linha, o contorno do botão só envolvia a primeira palavra, com o resto a aparecer solto por baixo. Passa a aparecer como um único botão, mesmo em ecrãs estreitos.
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«Equipa de Animação», e não «Tribo de animação». A aplicação chamava «tribo de animação» à equipa de dirigentes do Clã em vários sítios — a etiqueta na página das Tribos, o estado de uma etapa à espera de aprovação, o aviso ao tentar escrever a uma tribo que não é a tua. Passa a dizer «Equipa de Animação» em todo o lado.
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A explicação do progresso terminava a meio. Na página «Como funciona o progresso», a secção das Mensagens dizia «enquanto Caminheiro tens ainda algo mais à tua espera: ...» e ficava por aí — faltava a apresentação do projeto Desafio. E mais abaixo dizia «Tribo de Animação» onde devia dizer «Equipa de Animação». Corrigido.
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A etapa «Serviço» aparecia sem cedilha — no filtro da lista de elementos e no cabeçalho da etapa na ficha de cada Caminheiro. Corrigido.
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O botão «Queres levar o Albergue Virtual para o teu Clã?» ficava com o texto escuro quando se lhe passava o rato por cima; volta a manter-se branco.
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O painel do Clã, na página inicial dos Animadores, aparecia sem o fundo por trás do resumo (Objetivos, contagens, próximas atividades) — o conteúdo caía solto na página. O cartão foi reposto.
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O cartão de um Caminheiro parecia o de um Animador. O cabeçalho aparecia com o mesmo verde nas duas categorias. O do Caminheiro passa a ter o encarnado dos Caminheiros — na lista de elementos e na ficha de cada um —, para se distinguir de relance.
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A Roda do Leme estava desalinhada. Na ficha de um Caminheiro, o título «Roda do Leme» e a legenda encostavam às margens do cartão. Ficam alinhados com os separadores das etapas. A legenda passa a dizer «Círculo Interior: Escolhido» e «Círculo Exterior: Validado (na cor da área)».
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Os campos da janela «Nova atividade» apareciam a branco, diferentes dos restantes campos da aplicação. Passam a ter o mesmo fundo, e o mesmo realce quando se escreve neles.
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Feriados municipais e efemérides comuns a todos os Clãs, no calendário. Até agora, uma efeméride tinha sempre de pertencer a um Clã — não havia forma de marcar, por exemplo, a Conversão de São Paulo ou o aniversário do CNE de modo a aparecerem no calendário de todos. E um feriado só podia ser nacional — não havia forma de assinalar o feriado de Santo António em Lisboa, o de São João no Porto, ou o de São Pedro em Sintra, só para quem é desse Clã. Os dois passam a ser possíveis.
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No resumo do Clã dizia «Trilhos». Passa a «Objetivos», como no resto da aplicação. A frase «Ainda não há Caminheiros com etapa iniciada no Cla.» passa a «Ainda não há Caminheiros com etapas iniciadas no Clã.» e, não havendo etapas iniciadas, o resumo mostra só essa frase — em vez de uma barra de distribuição vazia.
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A frase de Emaús destacava-se num retângulo. No painel de entrada, a faixa escura por baixo do versículo não chegava às pontas no ecrã de computador e via-se como um retângulo mais escuro colado ao fundo. Passa a cobrir a largura toda, sem a costura de lado a lado.
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A janela de entrada estava a destoar. O botão «Entrar» e o contorno dos campos apareciam a verde; passam ao encarnado, como na página de entrada. A ligação «Esqueci-me da palavra-passe» passa a sublinhar-se quando lhe passas o rato por cima.
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A ligação do Caderno de Pista levava ao caderno errado. Na lista de objetivos, o botão descarregava o Caderno de Pista da III Secção, dos Pioneiros, em vez do da IV.
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A pergunta da Adesão ao Movimento falava dos Exploradores. Ao registar a Adesão ao Movimento de quem transitou, o Albergue perguntava «Veio dos Exploradores?». Quem transita para Caminheiros são os Pioneiros — e o resto da aplicação já o dizia, o que tornava a pergunta contraditória consoante o caminho por onde se lá chegava.
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O feriado de 10 de Junho tinha o nome trocado. Aparecia no calendário como «Dia de Portugal, de Camões e das Clas Portuguesas». São as Comunidades Portuguesas.
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A área de gestão de tribos voltou a abrir. Dava erro em todas as suas páginas — lista, criar, editar, extinguir, membros e cargos.
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A página de entrada voltou a abrir. Dava erro desde a mudança do símbolo.
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A confirmação de apagar uma atividade não aparecia. Ao pedir para apagar uma atividade, a janela de confirmação ficava invisível — o pedido parecia não ter tido efeito nenhum. Passa a aparecer sempre, com o resumo da atividade a apagar.
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"Clã" estava no género errado em vários sítios da aplicação — textos como «a Clã», «da Clã» ou «esta Clã», que deviam ler-se «o Clã», «do Clã», «este Clã». Corrigido em todo o lado onde aparecia.
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O cartão de uma atividade passa a mostrar a data e a hora antes do nome. Na lista de Atividades, cada cartão lia-se pelo nome e só depois pela data; passa a começar pela data e hora, com o nome logo a seguir. Quando o nome não cabe todo, passar o rato por cima mostra-o completo.
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O Clã passa a vermelho nas atividades; o Agrupamento fica com o azul que era do Clã. Na lista, no calendário e na legenda, as cores dos dois trocam entre si — o vermelho é a identidade do Albergue, e faz mais sentido no Clã. Corrigida também a pastilha "Clã" da legenda do calendário, que nunca tinha aparecido colorida.
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Corrigido o e-mail de contacto para pedidos de licenciamento de um novo Clã.
Tecnologias
O Albergue é feito com software e serviços detidos por outras partes. Ficam aqui nomeados, com o crédito que lhes é devido.
Onde o Albergue vive
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Render O servidor onde a aplicação corre, em Frankfurt.
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Neon A base de dados, também em Frankfurt.
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Scaleway
Guarda as imagens e os documentos
que carregas, em Paris.
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Brevo Envia os e-mails do Albergue, a partir de França.
Com que é feito
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Django A estrutura sobre a qual o Albergue está construído.
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Python A linguagem em que o Albergue é escrito.
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PostgreSQL O tipo de base de dados que guarda tudo.
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Claude Code A ferramenta de IA com que grande parte do código foi escrita.
O Claude Code não corre no Albergue nem tem acesso aos dados de ninguém: serviu para escrever e rever o código, como um editor de texto que sabe programar. A Anthropic, que o desenvolve, não construiu o Albergue nem tem qualquer parceria com ele.
Dados pessoais
O que o Albergue guarda sobre ti
O teu nome, o e-mail com que entras, a data de nascimento, o telemóvel se o tiveres posto, e o texto que escreveste sobre ti. A tua fotografia, se tiveres escolhido uma. Todo o teu percurso: as oportunidades educativas, as etapas, as especialidades, com as datas e os comentários de quem as aprovou. E as mensagens que escreves no Albergue, com as imagens que lhes juntas.
Onde é que isso está
O Albergue não tem servidores próprios: usa serviços de outras empresas, que guardam os dados mas não os usam para nada. Está tudo dentro da União Europeia — é uma escolha, e não uma coincidência.
| O quê | Onde |
|---|---|
| A aplicação e a base de dados — nome, contactos, percurso, mensagens | Alemanha |
| As fotografias e os relatórios em PDF | França |
| Os e-mails que o Albergue te envia | França |
Quem vê o quê
O teu Clã é a fronteira. Quem pertence a outro Clã não vê nada do que é teu — nem o teu nome aparece.
Dentro do teu Clã, os Animadores veem o teu percurso, e é o trabalho deles. Os teus colegas de Clã também veem o percurso uns dos outros. As mensagens não são um canal privado: os Animadores do Clã podem consultá-las, e a própria página das Mensagens avisa disso por cima da lista.
O que podes pedir
O que está errado, corriges tu: no teu perfil mudas o nome, o totem, o telemóvel, a data de nascimento e a fotografia.
Para o resto — saber tudo o que o Albergue tem sobre ti, ou pedir que seja apagado — escreve para admin@descobre.me.
O que o Albergue regista sobre a utilização
Para perceber que partes do Albergue são úteis e quais precisam de melhorias, o sistema regista que páginas e ações são usadas, e por que ordem se navega entre elas.
Não se regista quem fez o quê. O registo não guarda o nome, o e-mail nem qualquer outra identificação de quem usa a aplicação. Nem os animadores, nem quem administra o sistema, conseguem saber o que uma pessoa em concreto fez — essa informação não existe. Guarda-se apenas o Clã e se se trata de um caminheiro ou de um animador.
Estes dados nunca saem do Albergue e não são partilhados com ninguém. O registo detalhado é apagado ao fim de 90 dias.